2010年5月27日星期四
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aion 炎の神殿の入場
入場クエストは簡単です、キオラ神殿の地下や近所へ行く、モンスターを狩りましたら、炎の神殿の鍵を手に入れました、その後、クエストを引き受けます、アクタイオンと会話すれば、そのプレイヤーは炎の神殿への入場する資格を得たことになりまます。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/622.html
2010年5月13日星期四
【AIKA】「はるうらら 概要
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
「スピードハック 再起動の対策」
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。
どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
2010年3月23日星期二
「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
「第3回攻城戦 ご案内」
防衛側連合はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3)※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散
攻撃側陣営Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1)Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1)Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1)Ⅳ.INSPIRE(1)
三大会連続出場レギオンはるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力
解説?戦前予想
攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。防衛側としては、展開そのドラゴニカ rmtものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。
個人的な感想
「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続ドラゴニカ rmtきをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
2010年3月7日星期日
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)ラテール RMT〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、 タルタロス rmtいわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1384.html
RvR型ウォーリア(Lv50)
RvR型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)アイオン RMT〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Le Ciel Bleu RMT Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。
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